Digital.ai、6月のウェビナーでゲームアプリの最新サイバー攻撃リスクを解説

Digital.ai、6月のウェビナーでゲームアプリの最新サイバー攻撃リスクを解説

テクノロジー業界の大手Digital.aiは、ゲーム業界のサイバー攻撃に対する脆弱性に関する驚くべき統計を明らかにした。同社の「2024年アプリ脅威レポート」によると、ゲーム部門の監視対象アプリの76%がサイバー攻撃の被害に遭っており、この数字は、アプリの67%が侵害された金融サービス部門をも上回っている。レポートでは、全ての業界、特にゲーム部門で堅牢なアプリケーションセキュリティーが緊急に必要であることを強調している。Digital.aiは、レポートの詳細について議論するウェビナーを開催する。

・ウェビナータイトル:2024 Application Threat Report

・日時:6月28日(金)日本時間午前2時〜午前3時

・スピーカー:Daniel Shugrue(Digital.ai セキュリティー製品エバンジェリスト)、Jason Holajter(Digital.ai エンジニアリング担当副社長)

レポートでは、サイバー攻撃の急増に寄与するさまざまな要因についても詳しく説明している。その1つが、マルウェアの作成におけるAIの役割だ。AIは、従来のセキュリティー対策を回避できる高度なマルウェアを作成するためにサイバー犯罪者によってますます使用されている。これにより、業界がアプリを攻撃から保護することがさらに困難になっている。

レポートで強調されているもう1つの要因は、攻撃の収益化だ。サイバー犯罪者は、単にスリルを求めてハッキングしているのではなく、金銭的利益のためにハッキングを行っている。膨大なユーザーベースと利益率の高いアプリ内購入を備えたゲーム業界は、こうした犯罪者にとって魅力的なターゲットだ。犯罪者はユーザーデータを盗み、不正な取引を実行し、さらにはアプリを人質に取り、業界に多大な経済的損失をもたらす可能性がある。

レポートでは、攻撃の国家化も一因であると指摘している。これは、国家または国家が支援するアクターによって実行されるサイバー攻撃の傾向を指す。これらのアクターは、大規模で洗練された攻撃を実行するためのリソースと動機を持っている。世界的なリーチと高いユーザーエンゲージメントを備えたゲーム業界は、このような攻撃の主なターゲットだ。

ウェビナーでは、さまざまな業界やアプリが直面している特定のリスク、アプリの人気と攻撃の関係、アプリを攻撃から保護するためのプロアクティブな戦略について説明する。これは、テクノロジー業界、特にゲーム業界の関係者にとって、参加必須のイベントだ。このレポートから得られるインサイトは、ますます増大するサイバー攻撃の脅威からアプリと業界を保護するための鍵となるだろう。

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出典:Digital.ai

この製品の詳細については、Digital.ai製品ページをご覧ください。

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