Replit(レプリット)は2026年5月29日、ユーザーがFree、Core、Proのどのプランからでも、製品から離れたり営業担当者に連絡することなく、直接Enterpriseにアップグレードできるようになったと発表した。同社によると、チェックアウトが完了すると、コラボレーションワークスペースは新しいEnterprise組織に自動的に移行され、公開済みのアプリは移行プロセス全体を通してダウンタイムなしで稼働し続けるという。
Replitはまた、Stripeとの新たな連携により、ライブアプリの決済フローが簡素化されたと発表した。開発者はStripeダッシュボードからライブAPIキーをコピーする代わりに、Stripe MarketplaceからReplit Integrated Paymentsアプリをインストールできる。インストール時に本番環境用のキーが設定されるという。この連携は、公開パネルとStripe内の最終ステップで完了すると説明されている。
統合機能に関して、ReplitはTripo3Dコネクターをカタログに追加した。プラットフォームによると、Agentはテキストの説明や画像から3Dモデルを生成できるとのことだ。この機能は、ゲーム、製品モックアップ、拡張現実体験などに役立つとされており、利用料金はReplitクレジットで課金される。
Agentはメディア生成機能も拡張され、BGM、効果音、ナレーションの生成が可能になったと発表された。Replitによると、生成された音声はプロジェクトに直接追加でき、音声生成にはReplitクレジットが課金されるとのことだ。
デザイン面では、ReplitはCanvasをアップデートし、その場でメディアを生成できるようにしたと述べている。Canvasツールバーの「Generate」ツールを使うと、ユーザーは画像、ベクターグラフィック、またはビデオをボード上で直接作成でき、クリエーティブな作業の流れをCanvas上で完結させることができるため、デザイナーはツールを切り替えることなく反復作業を行うことが可能になる。
出典:Replit
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